上一节中鸡啄米讲了定时器Timer的用法,本节介绍下文件操作类CFile类的使用。

       CFile类概述

       如果你学过C语言,应该知道文件操作使用的是文件指针,通过文件指针实现对它指向的文件的各种操作。这些文件操作函数中有的最终还是调用了操作系统的API函数或者处理过程与之类似,例如在Windows系统中,fread函数就调用了API函数ReadFile。

       Windows系统的API函数除了ReadFile,还有CreateFile、WriteFile等函数。而MFC基于面向对象的思想,将这些Windows API函数封装到了CFile类中,实现对文件的打开、关闭、读、写、获取文件信息等操作。使用CFile类对文件进行操作非常便捷。

       CFile类的成员函数

       CFile( );
       CFile(HANDLE hFile);
       CFile(LPCTSTR lpszFileName,UINT nOpenFlags);

       以上三个成员函数都是CFile的构造函数,用于构造CFile对象。参数hFile为要关联到CFile对象的文件的句柄。参数lpszFileName为要关联到CFile对象的文件的相对路径或者绝对路径;参数nOpenFlags为文件访问选项的组合,通过各选项的按位或运算实现组合,下面的5个表列出了nOpenFlags参数可能取的选项:

       下面的文件访问模式选项表中只能选择一个进行组合,默认取CFile::modeRead。

取值 描述
CFile::modeRead 只读方式访问文件
CFile::modeWrite 写入方式访问文件
CFile::modeReadWrite 读写方式访问文件

       下面的文件共享模式选项表中也只能选择一个进行组合,默认的共享模式是CFile::shareExclusive。

取值 描述
CFile::shareDenyNone 允许其他进程对文件进行读写
CFile::shareDenyRead 不允许其他进程读取文件
CFile::shareDenyWrite 不允许其他进程写文件
CFile::shareExclusive 禁止其他进程对文件的所有访问

       下面的文件创建模式选项列表中可选择第一个或两者都选进行组合。

取值 描述
CFile::modeCreate 如果文件不存在则创建文件,而如果存在则将它关联到此CFile对象并将长度截取为0
CFile::modeNoTruncate 如果文件不存在则创建文件,而如果存在则将它关联到此CFile对象而不进行截取

       注意,选择CFile::modeNoTruncate时需要与CFile::modeCreate一起使用,即CFile::modeCreate | CFile::modeNoTruncate。

       另外,还有一个文件缓冲选项列表和一个文件安全选项。文件缓冲选项不太常用,鸡啄米这里就不讲了,有兴趣的可以查阅MSDN。文件安全选项是CFile::modeNoInherit,意为禁止子进程继承使用此文件。

       当然,在实际使用时,以上各个表并不是都要用到,大家可以根据自己的需要选择用哪个表,选择哪个选项。

       virtual BOOL Open(LPCTSTR lpszFileName,UINT nOpenFlags,CFileException* pError = NULL);

       打开文件。它通常与默认构造函数CFile::CFile()一起使用。参数lpszFileName和nOpenFlags同构造函数。参数pError为指向文件异常对象的指针,默认为NULL。

       virtual void Close( );

       关闭文件。如果你没有在执行析构函数前调用此成员函数关闭文件,则析构函数会为你关闭。

       virtual UINT Read(void* lpBuf,UINT nCount);

       读取文件数据到缓存。参数lpBuf是由用户提供的指向接收文件数据的缓存的指针;参数nCount为读取的最大字节数。返回值是实际读取到缓存的字节数,如果到达文件尾则返回值可能会小于nCount,此时继续读取的话,会返回0,所以通常我们都会判断返回值是否小于nCount或者等于0来确定是否到达文件尾。

       virtual void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);

       将缓存中的数据写入文件。参数lpBuf也是由用户提供,指向包含写入数据的缓存的指针;参数nCount为缓存中要被写入文件的数据的字节数。

       virtual ULONGLONG Seek(LONGLONG lOff,UINT nFrom);

       在一个打开的文件中重定位文件指针。参数lOff为文件指针移动的字节个数,为正数时表示向文件尾移动,为负数时表示向文件开头移动;参数nFrom为lOff的基准位置,即由nFrom位置开始移动lOff个字节,它可以取下面几个值中的一个:

       CFile::begin       从文件开头开始移动
       CFile::current    从文件指针的当前位置开始移动 
       CFile::end          从文件尾开始移动

       文件打开时,文件指针被置于0,即文件开头处。

       如果此函数成功则返回文件指针的位置。

       void SeekToBegin( );

       将文件指针移动到文件开头。它等价于Seek( 0L, CFile::begin )。

       ULONGLONG SeekToEnd( );

       将文件指针移动到文件末尾。返回值是文件的字节长度。它等价于CFile::Seek( 0L, CFile::end )。

       virtual ULONGLONG GetLength( ) const;

       获取文件的字节长度。

       virtual void SetLength(ULONGLONG dwNewLen);

       改变文件的长度。参数dwNewLen为文件的新长度,它可能比文件的当前长度值要大或者小,文件会相应的被扩展或截取。

       virtual CString GetFileName( ) const;

       获取文件名称。

       virtual CString GetFilePath( ) const;

       获取文件的绝对路径。

       virtual CString GetFileTitle( ) const;

       获取文件的显示名称。举个例子,与GetFileName区分一下,如果你系统中的文件不显示扩展名,则它获取到的文件名称就不包含扩展名,否则就显示扩展名。

       virtual ULONGLONG GetPosition( ) const;

       获取文件指针的当前位置。

       static void PASCAL Remove(LPCTSTR lpszFileName,CAtlTransactionManager* pTM = NULL);

       删除文件。参数lpszFileName为要删除的文件路径,可以是相对路径、绝对路径或者网络路径;参数pTM指向一个CAtlTransactionManager对象。

       static void PASCAL Rename(LPCTSTR lpszOldName,LPCTSTR lpszNewName,CAtlTransactionManager* pTM = NULL);

       重命名文件。参数lpszOldName为老的文件路径;参数lpszNewName为新的文件路径;参数pTM指向一个CAtlTransactionManager对象。实际上此函数的意义已经不只是重命名文件,还可以移动文件到其他目录下,例如,lpszOldName取"d:\\1.txt",lpszNewName取"e:\\2.txt",这样可以将D盘中的1.txt文件转移到E盘并重命名为2.txt。

       CFile类应用实例

       这里鸡啄米只给大家演示几个简单的代码片段,从这些代码片段中熟悉CFile类的文件操作。

       实例一:构造CFile对象时就打开文件,然后向文件中写入数据,最后以Seek函数移动文件指针,读取文件内容。

C++代码
  1. char writeBuffer[500];     // 要写入的数据的缓存   
  2. char readBuffer[500];      // 存放读取数据的缓存   
  3. LONGLONG lOff = 0;         // 文件指针的偏移量,也是读取到的数据的总字节数  
  4. // 构造CFile对象,同时以创建和读写的方式打开文件E:\1.txt   
  5. CFile file(_T("e:\\1.txt"), CFile::modeCreate | CFile::modeReadWrite);   
  6.   
  7. // 将写入数据的缓存中每个字节都赋值为字符c   
  8. memset(writeBuffer, 'c'sizeof(writeBuffer));   
  9. // 将数据写入到文件中   
  10. file.Write(writeBuffer, sizeof(writeBuffer));   
  11.   
  12. while (true)   
  13. {   
  14.     // 以文件开头为基准,移动文件指针到lOff的位置   
  15.     file.Seek(lOff, CFile::begin);   
  16.     // 读取100个字节的数据到存放读取数据的缓存的readBuffer + lOff位置处   
  17.     int nRet = file.Read(readBuffer + lOff, 100);   
  18.     // 根据实际读取的字节数,增加文件指针的移动量   
  19.     lOff += nRet;   
  20.     // 如果读取数据时返回值小于指定的100,说明已到文件尾,跳出循环   
  21.     if (nRet < 100)   
  22.         break;   
  23. }   
  24.   
  25. // 关闭文件   
  26. file.Close();  

       实际上,在Write函数和Read函数执行后,文件指针会自动移动到最后操作的位置,所以其实上面的代码中无须使用Seek函数再去手动移动文件指针。这将在下面的实例二中体现出来。

       实例二:构造CFile对象,然后使用Open成员函数打开文件,再写入一个结构体数组,最后读取出来。

       先贴上结构体的定义:

C++代码
  1. struct student   
  2. {   
  3.     int  nNum;     
  4.     float fScore;   
  5. };  

       下面是文件操作的代码片段:

C++代码
  1. student s1[2];   // 存放要写入文件的数据   
  2. student s2[2];   // 存放从文件读取的数据   
  3. CFile file;      // CFile对象   
  4. int nReadBytes = 0;   // 从文件中读取到的总字节数   
  5.   
  6. // 为s1数组各元素赋值   
  7. s1[0].nNum = 22;   
  8. s1[0].fScore = 91.5;   
  9. s1[1].nNum = 23;   
  10. s1[1].fScore = 85;   
  11.   
  12. // 以创建、读写方式打开文件E:\1.txt   
  13. if (file.Open(_T("E:\\1.txt"), CFile::modeCreate | CFile::modeReadWrite))   
  14. {   
  15.     // 写入数据s1结构体数组   
  16.     file.Write(s1, sizeof(s1));   
  17.     // 因为上面调用Write以后文件指针在文件尾,所以需要将其移动到文件开头   
  18.     file.SeekToBegin();   
  19.   
  20.     while (true)   
  21.     {   
  22.         // 读取数据到s2   
  23.         int nRet = file.Read((BYTE*)s2 + nReadBytes, sizeof(student));   
  24.         // 计算已经读取到的总字节数   
  25.         nReadBytes += nRet;   
  26.         // 如果读取数据时返回值小于指定的sizeof(student),则说明已到文件尾,跳出循环   
  27.         if (nRet < sizeof(student))   
  28.             break;   
  29.     }   
  30.   
  31.     // 关闭文件   
  32.     file.Close();   
  33. }  

       本节内容就到这里,如果有其他语言的文件操作的经验的话,应该还是比较简单的。鸡啄米很高兴能在大家的编程博一把白菜论坛手机之路上贡献自己一点微薄的力量。

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2012年9月9日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 注册送白菜网:10