2015 November-Android开发网 - 注册送白菜网
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Android实例:下拉刷新+加载更多+滑动删除

       小伙伴们在逛淘宝或者是各种app上,都可以看到这样的功能,下拉刷新和加载更多以及滑动删除,刷新,指刷洗之后使之变新,比喻突破旧的而创造出新的,比如在手机上浏览新闻的时候,使用下拉刷新的功能,我们可以第一时间掌握最新消息,加载更多是什么nie,简单来说就是在网页上逛淘宝的时候,我们可以点击下一页来满足我们更多的需求,但是在手机端就不一样了,没有上下页阅读全文 »

2015年11月30日
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Android游戏开发教程之五:View与SurfaceView的区别

       由此可见View类属于Android开发绘制中的显示老大,任何与绘制有关系的控件都是它的子类。在这篇文章中我主要讲View 与SurFaceView 使用线程刷新屏幕绘制方面的知识。开发中如何去选择使用View还是SurFaceView。我相信读过我前几篇博客的朋友应该知道我在刷新屏幕的时候使用invalidate()方法来重绘,下面我详细的说明一下Andooid刷新屏幕的几种方法。阅读全文 »

2015年11月27日
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Android提高21篇之十七:多级树形菜单的实现

       在Android里要实现树形菜单,都是用ExpandableList(也有高手自己继承ListView或者LinearLayout来做),但是ExpandableList一般只能实现2级树形菜单......本文也依然使用ExpandableList,但是要实现的是3级树形菜单。本文程序运行效果图:... 当用BaseExpandableListAdapter来实现二级树形菜单时,父项(getGro阅读全文 »

2015年11月26日
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Android Studio那些可以称之为亮点的地方

       1. 随意切换工程目录的显示结构 Project 如果要导入jar包,需要看到libs目录,切换到这个模式 而且在这个目录,可以看到适配的多个文件夹,在Android目录里会将型号标记在XML文件后面。 Android 只有java和res目录,看着干净 Test 专门用于测试  2. 全屏编辑代码模式阅读全文 »

2015年11月20日
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Android Canvas绘图之MaskFilter图文详解(附源码下载)

       本文着重讲解如何使用MaskFilter创建模糊阴影以及浮雕效果。 我们知道Canvas中的各种drawXXX方法决定了绘制的几何图形的形状,而画笔Paint则决定了以什么效果绘制这些图形。Paint中有一个setMaskFilter方法,该方法接收一个MaskFilter类型的参数,MaskFilter有两个子类,分别是BlurMaskFilter和EmbossMaskFilter,可以分别用来阅读全文 »

2015年11月19日
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Android游戏开发教程之四:碰撞检测

       游戏碰撞的大致可以分为这几种类   1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。   2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。   3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。   4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。   由此可见游戏中的碰撞主要是可以分为   1.点与矩形之间的碰撞 阅读全文 »

2015年11月18日
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Android提高21篇之十六:使用NDK把彩图转换为灰度图

       在Android上使用JAVA实现彩图转换为灰度图,跟J2ME上的实现类似,不过遇到频繁地转换或者是大图转换时,就必须使用NDK来提高速度了。本文主要通过JAVA和NDK这两种方式来分别实现彩图转换为灰度图,并给出速度的对比。 先来简单地介绍一下Android的NDK使用步骤: 以NDK r4为例,或许以后新版的NDK的使用方法略有不同。阅读全文 »

2015年11月17日
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Android开发从零开始之二十六:数据存储(5)

       上节中讲了数据存储的第四部分,本节为第五部分,主要讲的是SharedPreferences的相关内容。阅读全文 »

2015年11月12日
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Android开发从零开始之二十五:数据存储(4)

       上节讲了数据存储的第三部分,本节为第四部分,主要讲了两个方法的使用及Mode参数。阅读全文 »

2015年11月12日
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Android开发从零开始之二十四:数据存储(3)

       上一节讲了数据存储的第二部分,本节为第三部分,主要内容有:数据库的增删改查、数据库的升级等。阅读全文 »

2015年11月12日
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Android开发从零开始之二十三:数据存储(2)

       上一节讲了数据存储的第一部分,本节为第二部分,主要内容为SQLiteOpenHelper的相关知识。阅读全文 »

2015年11月12日
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Android开发从零开始之二十二:数据存储(1)

       上一节讲了广播事件处理的第二部分,本节来讲讲数据存储,主要内容有:数据存储方式、什么是SQLite、SQLite数据类型、基本SQL命令等。阅读全文 »

2015年11月12日
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Android开发从零开始之二十一:广播事件处理(2)

       上节中讲了广播事件处理的第一部分,本文为第二部分,主要内容包括:注册Broadcast Receiver的方法、在应用程序的代码中进行注册。阅读全文 »

2015年11月12日
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Android开发从零开始之二十:广播事件处理(1)

       上一节讲了状态栏通知,本节主要内容包括:什么是Broadcast Receiver、使用Broadcast Receiver、Broadcast Receiver生命周期、标准广播Action。阅读全文 »

2015年11月12日
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Android Studio如何更新升级

       自从2013 Google I/O大会之后,笔者就将android ide开发工具从eclipse迁移到Android Studio了,android studio一直在更新完善,为了与时俱进,我们当然要将工具更新到最新版本啦!其实更新本来是很简单,只要从Android Studio Help菜单中选择Check for Update即可:...阅读全文 »

2015年11月12日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 注册送白菜网:1

6本Android开发必备图书

       学习一样新事物或许有多种方式,报培训班,看视频,向高手请教等等,但一本好书往往可以让你少走很多弯路,事半功倍。今天与大家分享一些Android开发值得一读的书籍,希望对新手安卓开发者们有所帮助。 1.Head First Java(中文版)(第2版)(涵盖Java5.0)阅读全文 »

2015年11月10日
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Android手机获取验证码的实例解析

       注册很多app或者网络账户的时候,经常需要手机获取验证码,来完成注册,那时年少,只是觉得手机获取验证码这件事儿很好玩,并没有关心太多,她是如何实现的,以及她背后的故事到底是什么样子的,现在小编接手的这个项目里面,就需要通过手机号进行注册,并且手机号发送相应的验证码,来完成注册,那么在一些应用app里面到底是如何实现点击按钮获取验证码...阅读全文 »

2015年11月6日
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Android游戏开发教程之三:帧动画

       1. 帧动画的原理 帧动画帧动画顾名思义,一帧一帧播放的动画就是帧动画。 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在相同区域快速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,其实不过是N张图片在一帧一帧的切换罢了。阅读全文 »

2015年11月4日
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Android提高21篇之十五:ListView自适应实现表格

       说说如何用ListView实现自适应的表格。GridView比ListView更容易实现自适应的表格,但是GridView每个格单元的大小固定,而ListView实现的表格可以自定义每个格单元的大小,但因此实现自适应表格也会复杂些(格单元大小不一)。另外,GridView实现的表格可以定位在具体某个格单元,而ListView实现的表格则只能定位在表格行。阅读全文 »

2015年11月2日
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