大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Cocos2dx的环境供大家参考和交流!

       1. 首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的Android环境,因为eclipse有mac版,而Android SDKADT也都有mac版,很容易搭建的,所有这里不再赘述,但是这一步是必须要做的,也是下面我们来配置Cocos2d-X的必要条件哦;

       Himi的Eclipse版本:Eclipse IDE for Java EE Developers      version: 3.7.0(我很早前下载的)

       eclipse for mac 下载地址:http://eclipse.org/downloads/

       Android SDK Himi下载的版本是 android-sdk-mac_x86

       Android SDK for mac下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html

       Himi的ADT 安装的很早了,大家装个最新的即可;

       2. 正常在Eclipse搭建好Android环境后,搭建Cocos2d-X在Xcode中的环境;

       3. 完成以上两步后,我们下载必要的NDK(大家知道Cocos2d-X底层是C++),下载地址:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html

       Himi下载的NDK版本:       Mac OS X (intel)          android-ndk-r7b-darwin-x86.tar.bz2

       NDK 下载后解压即可;

       4. 完成前三步后,然后确认我们mac上的JDK 和 ANT是否正常:

       打开“终端”,然后输入  java -version   回车。

       然后输入 ant -version  回车。

       截图如下:

Mac下配置Eclipse+Android NDK+Cocos2d-x开发环境

       Ant 最好使用1.8.0或更新的版本

       5.现在我们开始配置Cocos2d-X与编译等相关路径;

       这里先介绍下Himi的一些文件夹路径,供大家后面配置路径作为参考:

       Cocos2d-X的路径:  /Users/Himi/Documents/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0

       Android SDK 路径:/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-sdk-mac_x86

       Android NDK 路径:/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b

       OK,下面我们开始配置路径,首先打开“终端”,然后输入  pico .bash_profile  回车。

       然后手动将以下路径敲入:

       export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-sdk-mac_x86/
       export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b
       export COCOS2DX_ROOT=/Users/Himi/Documents/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0
       export NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b
       export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT

       至于路径大家根据自己的文件路径做调整,上面Himi的文件路径都已经详细列出来了,大家比照进行配置!

       注意路径最好不要有空格!

       输入完成之后,Control+x  进行保存,然后提示是否保存,输入 y  ,最后回车即可!

       OK,配置路径完成之后我们可以来检测一下!

       检验路径步骤:关闭你的“终端”,重新打开,如果之前路径配置有问题,那么重新打开的“终端”将出现如下提示:-bash: exoort: command not found    如果没有此类提示,OK说明路径配置完成!

       6.下面先来尝试编译Cocos2dX自带的Demo然后Himi在下一篇博文中详细为童鞋们介绍如何创建新的android-Cocos2dX项目导入Eclipse运行!

       打开“终端” ,输入  cd $COCOS2DX_ROOT   回车;

       然后输入  cd tests/     回车;

       然后输入  cd test.android/    回车;

       然后输入  ./build_native.sh    回车;

       进入编译,如下图:

Cocos2d-x自带Demo编译

       至此,Mac系统中Eclipse、Android NDK、Cocos2d-x的开发环境就搭建好了,大家开始开发之旅吧。

本文来自:http://www.himigame.com/android-game/636.html

本文发布:Android开发网
本文地址:http://www.teaching4real.com/android/environment/149.html
2012年8月8日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 注册送白菜网:0