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Android手机卫士(十):home界面布局

       本文实现当从splash界面进入hone界面的时候,产生一种渐进淡入的动画效果,在onCreate中调用一个方法initAnimation(),...其中rl_root在类中定义 private RelativeLayout rl_root; 其中rl_root为splash界面相对布局的id:android:id="@+id/rl_root" 于是在初始化UI方法中添加相应的代码阅读全文 »

2017年3月8日
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Android应用开发教程之二十:API动画学习与扩展总结

       今天就借助官方 API的动画来扩展总结下之前学习与使用过的一些知识点,风格不变,先看效果,再看代码:... 动画效果一:... 好了,效果看完了,但这篇文章主要看的不是这个简单的效果,大家来看下文章中的注释与解释吧。阅读全文 »

2016年9月19日
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Android游戏开发教程之十九:Tween动画的实现

       今天和大伙讨论一下Android开发中的Tween动画的实现。首先它和上一章我们讨论的Frame动画同属于系统提供的绘制动画的方法。Tween动画主要的功能是在绘制动画前设置动画绘制的轨迹,包括时间, 位置 ,等等。但是Tween动画的缺点是它只能设置起始点与结束点的两帧,中间过程全部由系统帮我们完成。所以在帧数比较多的游戏开发中是不太会用到它的。 Tween一共提供了4中动画的效果阅读全文 »

2016年5月27日
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Android游戏开发教程之十八:AnimationDrawble动画

       Android开发中在制作2D帧动画中提供了使用XML配置动画文件的方式绘制,也就是说Android底层提供了动画播放的接口,那么我们分析一下如何调用它的接口来绘制动画。首先在工程res资源文件夹下创建anim动画文件夹,在这个文件夹中建立一个animation.xml文件, 这样它的路径就为re/anim/animation.xml。阅读全文 »

2016年5月16日
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手机卫士输入框抖动和手机震动效果的实现

       查看apiDemos,找到View/Animation/shake找到对应的动画代码,直接拷贝过来 当导入一个项目的时候,报R文件不存在,很多情况是xml文件出错了 Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake);阅读全文 »

2016年4月25日
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Android游戏开发教程之九:场景特效

       大家在玩游戏的时候应该有时候会发现在切换游戏场景的时候 界面会播放一段非常好看的动画 比如一个百叶窗的形式关闭界面 然后在打开界面 效果非常好看 用户体验也非常好,今天我向大家解读游戏开发中常用的四种切换场景的特效动画。 下面游戏界面中 红框内标识了4个图片按钮 分别点击这4个按钮会分别播放4组切换场景的特效动画。阅读全文 »

2016年1月13日
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Android游戏开发教程之七:主角与地图的滚动

       人物移动地图的平滑滚动处理 玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。 如图所示为程序效果动画图 地图滚动的原理 在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动。阅读全文 »

2015年12月18日
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Android游戏开发教程之三:帧动画

       1. 帧动画的原理 帧动画帧动画顾名思义,一帧一帧播放的动画就是帧动画。 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在相同区域快速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,其实不过是N张图片在一帧一帧的切换罢了。阅读全文 »

2015年11月4日
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Android ApiDemo示例解读系列之三:App->Activity->Animation

       SDK中的示例程序App->Activity->Animation演示了切换Activity时的动画效果。提供了两种动画效果,一种是Fade In渐变,后出现的Activity由浅入深逐渐显示;另一种是Zoom放大效果,后出现的Activity由小及大逐渐显示。 Android 中 Animation 资源可以分为两种:...阅读全文 »

2013年2月20日
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Android游戏开发22:Android动画的实现--J2me游戏类库用于Android开发

       进行Android游戏开发的童鞋们,实现动画时总是先想到使用BitmapDrawable、Animation等Android系统提供的类和方法,似乎思维被局限到Android组件中。其实我们还可以考虑下J2me。 J2me游戏类库 以前做J2me开发的时候,J2me Api从MIDP2.0开始提供和封装了Sprite类,通名:精灵类!阅读全文 »

2012年12月13日
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Android学习指南之四十六:用户界面View之视图切换组件ViewAnimator

       上一节中为大家讲解了ImageSwitcher和TextSwitcher两个视图切换组件,本节再来介绍另一个视图切换组件--功能更丰富的ViewFlipper,使用它能够在任意的视图与视图之间切换。 讲解ViewFlipper之前先简单了解下ViewAnimator。在制作视图动画时会用到这个ViewAnimator类。下面这幅图基本说明了ViewAnimator的作用。阅读全文 »

2012年12月12日
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Android学习指南之四十五:用户界面View之ImageSwitcher 和TextSwitcher

       本节所讲内容为Android中用于轮显图片的图片切换器ImageSwitcher、用于切换文本的文本切换器TextSwitcher。 一、ImageSwitcher 图片切换器 我们可以看到很多网站首页里的有个图片轮显控件,用来显示站内重点新闻等,在这些网站里很多采用了JQuery等JS框架提供的轮显插件,而在Android里也有这个ImageSwitcher提供了类似的功能。阅读全文 »

2012年12月8日
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Android开发视频第二季之十一:Animations的使用(四)

       前面一节讲的是Animations的使用之第三部分,本节继续介绍Animations使用的第四部分,主要内容包括: 1、LayoutAnimationController的使用方法。 2、ListView与Animations结合使用。 3、AnimationListener的使用方法。阅读全文 »

2012年11月25日
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Android开发视频第二季之十:Animations的使用(三)

       上一节讲了Animations的使用之第二部分,本节继续讲解Animations的使用的第三部分。主要内容包括: 1、AnimationSet的使用方法。 2、Interpolator的使用方法。 3、Frame-By-Frame Animations的使用方法。阅读全文 »

2012年11月21日
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Android开发视频第二季之九:Animations的使用(二)

       上一节讲了Animations的使用之第一部分,本节讲第二部分,即Animations的第二种使用方法。阅读全文 »

2012年11月14日
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Android开发视频第二季之八:Animations的使用(一)

       前一节中讲了App Widget的第三部分,本节来讲Animations的使用之第一部分,主要内容包括: 1、什么是Animations。 2、Animations的分类。 3、Animations的第一种使用方法。阅读全文 »

2012年11月12日
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Android游戏开发14:SurfaceView中使用Tween Animation渐变动画

       在Android游戏开发4中讲解了使用一张13帧的png图片,采用设置可视区域的方式来实现动画效果,但这是我们手动实现的,实际上Android提供了两种自定义动画的方式:Frame By Frame帧动画和Tween Animation 渐变动画。下面分别介绍: 第一类:Frame By Frame帧动画(不推荐在游戏开发中使用)...阅读全文 »

2012年11月8日
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Android学习指南之二十四:Android动画的实现 上

       在Android系统中也能经常见到动画,那么如何实现动画效果呢?本文就来为大家介绍动画的实现方式。 Android中动画的实现分两种方式,一种方式是补间动画Tween Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。另一种叫逐帧动画Frame Animation,就是说一帧一帧的连起来播放就变成了动画。阅读全文 »

2012年8月26日
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