首页 » 2013 January

Android ApiDemo示例解读系列之一:怎样创建ApiDemo示例工程

       一般SDK中都会带有一些示例程序,说明具体用法,Android SDK也是如此。它提供了一些ApiDemo示例,详细说明了Android中主要API,分为以下几大类: 1、App 2、Content 3、Graphics 4、Media 5、OS 6、Text 7、Views 每个大类又分为几个小类,一共大约有200多个实例,涵盖了Android OS API的各个方面。阅读全文 »

2013年1月31日
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Android游戏引擎libgdx使用教程4:舞台和演员的游戏实例

       大家先要有舞台和演员的概念,下面通过一个游戏截图哎说明: 请仔细观察图片中的元素,有些东西是不能动,有些可以动,有些有特效,有些没有,有各种图片,但是其实它们都可以统一称为演员(Actor)。图中用框标出的就是演员。而整个游戏界面就是我们的舞台。演员是游戏设计中常用的一个对象,它接受舞台的统一管理...阅读全文 »

2013年1月30日
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Android开发从零开始之五:EditText控件学习

       上一节讲的是TextView控件学习,本节讲解EditText控件的学习,主要内容包括:限制输入字符数量、多行文本框、限制EditText输入信息、设置提示信息、在EditText中显示图片、设置圆角等。阅读全文 »

2013年1月30日
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详解Android Fragment之四:Fragment的管理

       上一节中介绍了Fragment界面的实现,本节讲讲如何管理Fragment。 Android中管理Fragment需要使用FragmentManager,怎样得到它呢?在Activity中调用方法getFragmentManager()即可。你可以用FragmentManager来做以下事情: 1、使用方法findFragmentById()或findFragmentByTag()...阅读全文 »

2013年1月29日
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配置Android环境变量的方法

       我们在创建AVD时,在命令行窗口中输入android list targets会提示:'android'不是内部或外部命令,如图1,其实这主要是由于没有配置好Android SDK环境变量引起的。图-1 android不是内部或外部命令 解决的办法有两种: (1)配置android sdk的环境变量;(2)直接进入android sdk所在的目录执行(其实可以不配置环境变量而直接进入目录执行文件的阅读全文 »

2013年1月28日
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接入新浪、腾讯微博和人人网的Android客户端实例

       做了个Android项目,需要接入新浪微博,实现时也顺带着研究了下腾讯微博和人人网的Android客户端接入,本文就跟大家分享下三者的Android客户端接入方法。 一、实例概述 说白了,接入微博就是让你的应用程序可以调用新浪微博,腾讯微博和人人网的api,实现微博发送,分享给好友等等的功能啦。当然也可以实现让你的客户端使用微博账号进行登录。阅读全文 »

2013年1月28日
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Android游戏引擎libgdx使用教程3:绘制汉字与显示中文

       不知大家有没有注意过libgdx显示汉字的问题,其实还是非常值得关注,试想如果libgdx不支持中文,那么使用起来就很不方便了。 我们来看看BitmapFont类,这是有关文字绘制的。 看一下源码...这是默认的构造函数,可以看出它加载了两个文件arial-15.fnt和arial-15.png。arial-15.fnt文件的部分内容:...阅读全文 »

2013年1月27日
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Android开发从零开始之四:TextView控件学习

       上一节讲了第一个Android程序的编写,本节讲解TextView控件的学习,主要内容包括TextView控件介绍、TextView基本使用、TextView属性、设置超链、改变TextView文字颜色、跑马灯效果等。阅读全文 »

2013年1月25日
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详解Android Fragment之三:Fragment界面的实现

       上一节讲的是Fragment的创建和生命周期,本篇继续讲解Fragment界面的实现。 一、为fragment添加用户界面 Fragment一般作为activity的用户界面的一部分,把它自己的layout嵌入到activity的layout中。 要为fragment提供layout,你必须实现onCreateView()回调方法,然后在这个方法中返回一个View对象,这个对象是fragment的阅读全文 »

2013年1月25日
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Android源码编译的全过程记录

       写本篇文章主要参考了官方文档和网上的一些资料,但是对于Android最新的代码来说,网上资料有些已经过时。本文中步骤已经作者实验,大家可以亲自执行试试。由于没有使用Eclipse的习惯,所以没有做Eclipse的相关配置。 编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。阅读全文 »

2013年1月24日
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《Android移动应用开发从博一把白菜论坛手机到精通》

       《Android移动应用开发从博一把白菜论坛手机到精通》涵盖了Android开发从概念、技术到市场应用的全部话题,内容包括:Android概览、Android应用程序设计精髓、Android用户界面设计精髓、常用AndroidAPI、更多Android应用程序设计原则、对外发布你的Android应用程序和附录等7个部分。附录还包含了Android开发常用工具(如模拟器、DDMS、调试桥和SQLite等)的使阅读全文 »

2013年1月23日
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Android应用中插入的实例

       想必大家都知道,国内的Android应用基本都是免费的,那么开发者如何获得收入呢?应用中插入是一个比较常用的盈利手段。本文就讲解如何在Android应用中插入。 国内的平台有很多,用户数量比较多的有万普,有米,多普。下面就不一一介绍了,免得说我打。本文以万普为例。阅读全文 »

2013年1月23日
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Android小兔子跳铃铛游戏开发过程和心得

       本文中的Android游戏开发实例是一位比较有上进心的学生分享的,实现的是小兔子跳铃铛的游戏。作者在开发过程中有经验也有疑惑,大家可以据此发表自己的注册送白菜网。 一、游戏运行效果 二、运行环境说明 我是用Eclipse开发的,在模拟器上运行。模拟器的配置如下。大家注意下Skin选项中Built-in 必须是“WQVGA400”(这是我游戏的一个缺陷)。阅读全文 »

2013年1月22日
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Android游戏引擎libgdx使用教程2:如何绘制图形

       本文主要为大家讲解使用libgdx时图形的绘制,文章详细介绍了图形绘制方法和步骤,大家可以细细研读。 首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。 为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过描述每个顶点来描述矩形。阅读全文 »

2013年1月21日
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Android开发从零开始之三:第一个Android程序

       前面一节中讲了使用模拟器的方法,本节主要介绍我们的第一个Android程序Hello World的编写过程。阅读全文 »

2013年1月21日
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详解Android Fragment之二:Fragment的创建和生命周期

       上一节中讲了Fragment概述及用法,本节继续讲解Fragment的创建和生命周期。 Fragments的生命周期 每一个fragments 都有自己的一套生命周期回调方法和处理自己的用户输入事件。 对应生命周期可参考下图:... 创建片元(Creating a Fragment) 要创建一个fragment,必须创建一个fragment的子类(或是继承自它的子类)。阅读全文 »

2013年1月20日
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谈使用Eclipse与DDMS调试Android程序的方法

       在Eclipse开发工具中调试程序的方法很多,但是使用Eclipse调试Android程序时需要注意一些细节上的问题。许多刚接触 Android的开发者,在调试Android程序时总是不能迅速地找到程序的错误所在,Eclipse+ADT的开发环境中没有直接跟踪对象内容的方法,但是我们可以使用Google提供的ADT插件DDMS(Dalvik Debug Monitor Service)阅读全文 »

2013年1月17日
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挺经典的Android开发书:《精通Android 2》

       《精通Android 2》全面介绍了针对Android平台的移动应用程序的开发,涵盖从Android资源、Intent和Content-Provider等基本概念到OpenGL、文本到语言转换、多点触摸、主屏幕部件和TitaniumMobile的方方面面。 《精通Android 2》按照由浅入深的顺序逐个剖析Android API,指导读者开发Android应用程序。阅读全文 »

2013年1月16日
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如何编写程序设置Android来电铃声

       我们在拿到新手机后通常会为其设置来年铃声,那么怎样通过代码来设置Android来电铃声,本文就为大家实例讲解下。 1、如果读到的是音频文件路径,需要先将音乐文件插入到多媒体库。 2、如果读取多媒体库的音频文件,设为铃声,使用以下方式: 首先写一个常量类(定义想要设置为那种铃声的标示):...阅读全文 »

2013年1月16日
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Android游戏引擎libgdx使用教程1:搭建libgdx环境

       libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它基于Apache License, Version 2.0协议,由Java/C/C++语言编写而成,其代码托管于Google Code中,对商业使用和非商业使用均免费。 开源的游戏框架并不少见,但是libgdx的优势是相当明显的,主要是体现在以下几个方面: 1、极强的兼容性...阅读全文 »

2013年1月15日
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